乔庄斯顿IP属地:山西·大同 发布于13分钟前
蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的高速发展,文化属性日益显现的游戏(🈷)音乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐也(ye)不再只是(👒)一段段承载游戏内容(🎙)的声韵律动(🤝),而是逐渐成为承载文化内涵、跨界(🚷)融合的重要依托,成为全球多元文化平等对话、交流的(📥)窗口(🍲)。 “作为(wei)数字(✍)艺术产业(ye)发展变革的亲历者,我有幸见证了游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵(ling)魂’的转变,从小众圈层到主流(🥪)社会的‘破圈’。 游戏音乐产业的‘蝶(die)变’离不开游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的探索以及多元文(wen)化的交流。 ”中国音(🐨)像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表(🏬)示,随着技术(shu)的不断进步,如虚拟现(xian)实、人工智(👵)能等(deng)新兴技术的应用,将(jiang)为游戏音乐带来(🎈)更加身临其境的体验。 同时,随着全球游戏市(🍽)场的不断扩大和文化交流的日益频繁,游戏音乐也将在跨文化传播中发挥更(geng)加重要的作用。 通过对产(chan)业化、商业化的持续探索,游戏音乐也正(zheng)经历着从被“听见(jian)”到被(🎷)“看见”的产业变革。 以虚拟(ni)演(🤛)出、周边开发、游戏、线下演唱会为代表的创新(🚡)(xin)业态,已成为游戏(🌙)(xi)音乐跨(🔝)界融合、产业赋能的最(🌚)佳注脚。 “游戏音乐的文化属性正不断凸显,不再只是一段段声韵律动,而是成为多(duo)元文化交流的(🕺)重要平台之(zhi)一。 这也与‘海派文化’所蕴含的(🌺)海纳百川、兼容并(✖)蓄的精神特质(zhi)高度契合。 ”上海市徐汇区委常委、宣(⛓)传部部(🏘)长赵懿(🍪)表示(♈),“希望走到‘台前’的游戏音乐能够继续(xu)行稳产业化(hua)、商业化的探索步伐,发挥徐汇游戏产业和衡复音乐街区的资源优势,将线上‘流(🏆)量’化为线下‘留量’,探索历史文脉与数字创(chuang)意(🕷)相融,潮流文化与市井烟火交织的创新模式(shi)。 徐汇区将持(👡)续推动游戏产业(ye)高质量(liang)发展,助力(🏾)游戏音(🚳)乐迸发(fa)新动能。