堤幸彦IP属地:黑龙江·大兴安岭 发布于25分钟前
网易游戏(🧕)《第五人(ren)格》音乐负责(🤹)人王景飞指出(chu),游戏音(🕠)(yin)乐作为项目听觉印象(xiang)最重(chong)要的组成部分之一,需要依托不(🤾)同的需求类(lei)型做出相应(🐍)的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝(🍳)试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时(🏻),游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适(🔓)应”,不应去功利性的追求(qiu)所谓“传唱度”,敢于走相对小众的(de)音乐路线以保持强风格化和差异化(hua);要给(🆚)制作人一定的发挥空间,同一风格类型之(👣)下仍然保持足够的(de)创造力和产出品质。