少个IP属地:陕西·渭南 发布于58分钟前
四驱兄弟网易游戏《第五人(ren)格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象(xiang)最重(chong)要的(de)组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的(👵)风(feng)格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐(😣)渐塑造(zao)了多个“听觉子(zi)”,以周期性(🕛)活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自(zi)适应”,不应去功利性(💟)的追求所谓“传唱度”,敢于(🚋)走相对小众的音(💊)乐路线以保持(🐧)强风格化和差异化;要给(🏳)制作人一定的发挥空间,同一风格(💗)类型之下(🦊)(xia)仍然保持足(zu)够的创造力和产出品质。