慢半拍IP属地:湖南·衡阳 发布于58分钟前
下一站是家我们在实践中不断总结,其中重要的经验就(jiu)是,设计语言(yan)要有故事性,这也是文创与其他商品最大的不同。 用文创讲故事(shi),考验的是设计师文化理解的(🍷)能力。 以赛事(shi)文创为例,除了展示竞技文(wen)化与体育(🚏)精神,还要承载举办地历史人文、景观生(sheng)态、(🤑)城市现代(dai)化发展等意涵。 设计师(shi)需要在每次设计前用心学(🕸)习,深入文化宝库,寻找(🙂)设(💊)计灵感。 2008年(🤚),为设计出令人眼前一亮的北京奥运会文创产品,我们向资深学者请教,吸收传(chuan)统文化知识(💁),还邀(yao)请(🏦)艺术家、设计师集思广益(🥥),深(shen)入提炼北京奥运会蕴含的中华文化内涵,最终设计出3000多(🔍)款产品,被许(🐃)多消费者所喜爱和珍藏。 找到文创主题,就有了讲述故事的思路。 通常来说,讲述什么样的(de)故事,决定受众会从产品(😸)中感受到什么样(yang)的文化气韵。 如果说2008年北京奥运会的(🚙)文(wen)创开发思路是敞开大门迎接八方宾朋,热情充沛地把最好的自己展示给世界,那(🚹)么在2022年北京冬奥会文创设计中(zhong),我们的(🛶)心态更(geng)加自信平(ping)和,好像与老朋友(you)围炉闲叙,娓娓道(🔂)(dao)来。