安易禾IP属地:湖南·常德 发布于14分钟前
网易游戏《第五人格(ge)》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目(mu)听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的(de)风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多(🐵)个“听觉子”,以周期性活动音(🐥)乐培养听(ting)觉(🌭)期望。 同(😈)时,游戏音乐相(🚘)信玩家的音(yin)乐审美“自适应”,不应(ying)去功利性的追求所(〰)谓“传唱度”,敢(gan)于走相对小众的音乐路(lu)线以保持强风格化和差(🆖)异化;要(yao)给制作人一定的(♈)发挥空间,同一风格(🦗)类型之下(xia)仍然保持足够的创造力和产出品质。